Diferencia entre revisiones de «Flisol/2014/Charlas/Propuestas»

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(Charlas propuestas)
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|22|| Introducción a Ruby on Rails || desarrollo web / framework / rails / ruby || Introducción a «Rails», el framework para desarrollo de aplicaciones web escrito en Ruby. Un repaso por las principales características que convierten a este framework en una opción ideal para el desarrollo de aplicaciones web de forma amena, ágil y profesional. || Diego Gomez - Javier Smaldone || diego[arroba]dgomez[punto]com[punto]ar ||
 
|22|| Introducción a Ruby on Rails || desarrollo web / framework / rails / ruby || Introducción a «Rails», el framework para desarrollo de aplicaciones web escrito en Ruby. Un repaso por las principales características que convierten a este framework en una opción ideal para el desarrollo de aplicaciones web de forma amena, ágil y profesional. || Diego Gomez - Javier Smaldone || diego[arroba]dgomez[punto]com[punto]ar ||
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|23|| Panel Soberanía Tecnológica || filosofía / Software Libre / Seguridad / Privacidad || Vínculo entre el Software Libre y la Soberanía Tecnológica de los países. Repaso por experiencias de normativa en la región. Del concepto de independencia tecnológica al de soberanía tecnológica. || A cargo del Grupo de Trabajo Software Libre del Foro de Agenda Digital ||  ||
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|24|| Introducción al Software Libre || filosofía / Software Libre || ¿Qué es el SL? Historia, filosofía y experiencias || Diego Accorinti ||  ||
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|25|| Presentación de Huayra 2.0 || Educación / Distribuciones || Presentación de la nueva versión de Huayra|| Equipo Huayra ||  ||
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|26|| Ronda de casos: Software Libre, Estado y Empresas: un vínculo posible || Software Libre / Estado / Ecosistema || Ronda de casos con representantes de organismos públicos y empresas de Software Libre || Daniel Coletti + 3 panelistas a confirmar ||  ||
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|27|| Taller: Introducción a la programación con Pilas Engine || Software Libre / Programación / Educación / Videojuegos || Taller de introducción a la programación de videojuegos|| Hugo Ruscitti||  ||
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|28|| Implicancias sociales del Software Libre || Software Libre / filosofía / educación || Charla sobre los aspectos sociales y éticos del SL|| Verónica Xhardez y Sergio Sorín||  ||
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|29|| Software Libre para móviles || Software Libre / mobile || Presentación de sistemas operativos libres para celulares|| A confirmar||  ||
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|30|| Taller de PopCorn Maker || Software Libre / video / web || Taller de la herramienta PopCorn Maker para realizar mashups de audio, imágenes y videos|| A confirmar||  ||
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|31||Taller: Desarrollo rápido de aplicaciones web con web2py || Python / Postgresql / Datos Abiertos || Taller de programación de aplicaciones|| Mariano Reingart||  ||
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|32|| Taller: consumo y publicación de datos abiertos con SL || Software Libre / Datos Abiertos || Taller para el uso de herramientas libres para el consumo, preparación y publicación de datos abiertos|| Sebastián Scarano||  ||
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|33|| Charla avanzada sobre uso de Pentaho || Software Libre / Bussiness intelligence || Experiencias con Pentaho en el Estado || a confirmar||  ||
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|34|| Taller de animación cuadro por cuadro con HuayraMotion || Software Libre / animación || Taller sobre Huayra Motion que permitecrear películas y cortos animados usando la técnica de stop-motion || Hugo Ruscitti||  ||
 
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Revisión del 18:25 9 abr 2014

Charlas propuestas

N Título de la charla Temas Descripción Disertante/s Mail Notas
1 GNU/Gaming Juegos Libres Charla introductoria sobre como ser un Gamer feliz en un Sistema Operativo Libre. Manuel Cajide Maidana envido32[arroba]gmail[punto]com
2 Software libre ayudando al discapacitado Programas SL Como se pude tener una calidad de vida mejor con el Software libre SapoCero romulo1954[arroba]gmail[dot]com
3 KDE - De KDE4 a KDE Frameworks 5 KDE Contar el presente y futuros pasos de KDE y las lecciones aprendidas de KDE4 aplicadas al proceso de desarrollo de KDE Frameworks 5 Alvaro Soliverez asoliverez[arroba]kde[punto]org
4 Software libre y soberanía tecnológica argentina Soberanía Tecnológica Repaso de la historia tecnológica argentina, y un análisis del contacto actual, y por qué y cómo el software libre puede contribuir a la independencia tecnológica del país Alvaro Soliverez asoliverez[arroba]gmail[punto]com
5 Virtualización en Fedora Fedora/KVM/LXC/Docker/Ovirt Aspectos generales de la Virtualización, Tipos de Virtualización, Herramientas para Virtualizar, KVM, LXC, Docker, Ovirt Rino Rondan - Matias Kreder villadalmine[arroba]fedoraproject[punto]org
6 A Jugar con Pidora Pidora ¿Qué es Pidora? Instalación, Primeros Pasos, Tipos de Usos Rino Rondan - Matias Kreder villadalmine[arroba]fedoraproject[punto]org
7 Linux para tu vieja Linux/Principiantes Linux, más fácil que una licuadora: Charla orientada a explicar a usuarios novatos todo lo básico sobre Linux. Con qué cosas se va a encontrar alguien que instaló Linux por primera vez y ya tiene su sistema operativo funcionando Sergio Orbe reyiyo[arroba]gmail[punto]com
8 GPG para tu vieja GPG/Encriptación/Espionaje/Privacidad Cómo planear un ataque terrorista por mail, sin que se entere la NSA / Breve reseña sobre el espionaje gubernamental y por qué es importante defender nuestra privacidad y no resignar derechos como sociedad. Introducción a la encriptación, llaves, etc y explicación básica de uso de GPG. Sebastián Maruca - Sergio Orbe reyiyo[arroba]gmail[punto]com
9 ¿Qué es la alfabetización digital? alfabetización digital/cooperación/educación/transdisciplinaridad A lxs profanos que no usan informática, a lxs principiantes que usan "el fésbuk", a lxs Internautas confirmados, y hasta a lxs hackers que escriben el software libre: cada unx tiene que ver con la alfabetización digital. El término de *alfabetización digital* suena como un concepto emancipador. Forma parte de los términos seductores como la "soberanía tecnológica", el "conocimiento abierto", o el "software libre", a los cuales tenemos ganas de adherir instantáneamente al escucharlos pero que a veces no entendemos bien. Si el término se refiere a la capacitación del individuo al uso de las herramientas electrónicas, la comparación con la alfabetización se detiene allí. Por supuesto, cuando alguien acaba de aprender a leer y escribir, no sabe mucho más que decodificar signos y sólo la práctica asidua de la lectura y de la escritura permiten adquirir competencia. Pero con "lo digital", ¿De cuales herramientas estamos hablando? y ¿En qué nos estamos capacitando? hellekin hellekin[arroba]gnu[punto]org
10 Wando OS un movimiento latinoamericano debian/filosofía/soberanía digital/individualismo con la pc/software Latinoamérica se caracteriza por su gran avance en el software libre. Pero, los mas grandes proyectos son avalados y mantenidos por distintos gobiernos alejados de la comunidad de usuarios. Es difícil comparar Wando OS , un proyecto con una comunidad organizada en América Latina, con el de Huayra o Canaima. Sus objetivos y su uso son diferentes. Así se puede ver que una base de código compartido puede ser dirigido a lograr resultados diferentes : tales son los beneficios del esfuerzo de cooperación provocados por el enfoque FLOSS. Es tiempo de que se conozcan y crezcan proyectos independientes, es tiempo de Wando OS Agustin Navarro - Ricardo Gimenez agusnavarro91[arroba]gmail[punto]com
11 Fedora y su Comunidad Fedora ¿ Qué es Fedora ? ¿ Cómo Participar ? Fedora en Latinoamérica. Aspectos generales de Fedora 20. Lo que se viene en Fedora 21 Matias Cardero villadalmine[arroba]fedoraproject[punto]org
12 Capture the Datacenter - Jugando con sensores y arduino Arduino/Juegos Exposición de la utilización de una computadora común, un microcontrolador arduino, electrónica y software sencillos para implementar un sistema de alarma para un juego tipo Capture the Datacenter y la exploración de otras aplicaciones lúdicas. Esta exposición se basa en la experiencia ganada en la construcción y operación de La Caja del Lockpicking Village de la Ekoparty 2013. Explicaré la arquitectura y componentes de hardware y software. Mostraré un prototipo jugable con diversos sensores. Carlos Pantelides carlos_pantelides[arroba]yahoo[punto]com
13 Juegos informáticos para no informáticos Juegos Se trata de una serie de juegos y actividades orientadas a explicar diversos aspectos de la informática como analógico vs digital y como funciona internet mechado con defensa personal informática. El objetivo de la exposición es en parte jugar y aprender y en parte que los participantes se lleven los juegos. Para poder jugar hace falta que asistan al menos diez personas. De no ser así los juegos sólo se pueden explicar, que no es tan divertido. Carlos Pantelides carlos_pantelides[arroba]yahoo[punto]com
14 De qué hablamos cuando decimos Software Libre? Software y filosofía del SL Breve introducción sobre el carácter transversal del software libre, lo que de ello se entiende, las diferentes opiniones y lo abarcativo del término. Open Source, licencia, Software libre, patentes, p2p, comunidades, etc, serán palabras comunes. anka/Andrés Paul mail[dot]andresp[at]gmail[dot]com Extensión máxima: 25' (en serio, no se rian :P, me llevo un reloj)
15 Infografías con Gimp Gimp, infografías, educación El aprendizaje a través de infografías propone una forma de pensamiento diferente. Por una lado el manipular imágenes y texto desarrolla otras capacidades en el estudiante. Requiere una forma diferente de organización mental para poder plasmar conceptos. Se presentarán experiencias áulicas. Marisa Elena Conde marisacon04[arroba]yahoo[punto]com
16 El Word dónde está? Ofimática en GNU Linux. herramientas ofimáticas / LibreOffice / OpenOffice Taller introductorio a las herramientas ofimáticas, trabajando con LibreOffice y OpenOffice. El taller recorrerá las diferentes aplicaciones (Procesador de Texto, Planilla de Cálculo y Presentador Multimedia) realizando demostraciones y pequeños ejercicios para que los concurrentes al taller puedan observar las similitudes con otras suites privativas y/o aprender nuevos métodos para realizar los trabajos básicos de oficina. Entre los temas más importantes del taller, se verá la compatibilidad entre archivos generados en otras suites, diferencia de las funciones en las Planillas de Cálculo, exportación a formato PDF, efectos en presentaciones, impresión, etc. Prof. Matías E. García matias[arroba]profmatiasgarcia[punto]com[punto]ar Taller, Necesitaré de un proyector, llevo mi propia Notebook. Si es posible que los concurrentes lleven sus propias computadoras, necesitaría zapatillas eléctricas.
17 Joomla!: ¡todos juntos! Joomla! / Educación Schaufenster Instituto Ballester (La vidriera del Instituto Ballester): bitácoras realizadas con el sistema de gestión de contenidos Joomla! (software libre), de los distintos niveles del Instituto Ballester Deutsche Schule. Contenido / Desarrollo: Ante la inquietud del Kindergarten de tener un sitio web donde poder mostrar las actividades del nivel a toda la comunidad educativa, se comenzó a trabajar desde el 2012 con el sistema de gestión de contenidos Joomla! (software libre). Se eligió Joomla! por ser un software libre y por la posibilidad que tiene de trabajar desde el "front" y desde el "back", y de dar distintos permisos a los distintos usuarios. El ingreso desde el "back" lo tiene la coordinadora , que es la administradora y diseñadora de las bitácoras, ingresa usuarios y da los permisos a los mismos. Se decidió trabajar con tres usuarios distintos: autor, editor y editor en jefe, todos usuarios que acceden desde el "front". En el caso de Kindergarten las docentes son las autoras, dos docentes que se destacaron en el uso del CMS son editoras, y las directivas son las editoras en jefe. Los usuarios del nivel de autor pueden crear artículos, los editores además de crearlos pueden modificarlos y ayudar a las del nivel autor, y los editores en jefe pueden además de crearlos, modificarlos y publicarlos. Por lo que la publicación de un artículo es un trabajo colaborativo y cooperativo entre varios actores del nivel o sector.(ejemplo http://www.ibcomunidad.edu.ar/sitiojardin/index.php/es/) Mariela Mercedes Duarte prof[punto]marieladuarte[arroba]gmail[punto]com
18 Libres para enseñar y aprender educación / ética / Software Libre La Charla presentará el asunto ético del software libre, y de por qué las escuelas tienen que asegurar que los software que enseñen sean libres, pero mas allá del profesor de informática, también el resto de los docentes deben promover su utilización para el desarrollo de actividades para sus materias. Está destinada a la comunidad educativa, en especial a los docentes, futuros docentes, directivos y personal administrativo de la institución educativa, y también a los alumnos que deseen comprender la importancia de aprenden usando Software Libre. Prof. Matías E. García matias[arroba]profmatiasgarcia[punto]com[punto]ar
19 Experiencias desarrollando con Software Libre educación / programación / Software Libre El Prof. Matías García presentará a ex alumnos del Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico de la U.T.N. que expondrán sus experiencias en el desarrollo del sistema final que solicita la carrera de Técnico Superior en Informática Aplicada de dicha institución. Los ex alumnos mostrarán sus aplicaciones en Software Libre, explicando cómo fueron las etapas de desarrollo, las tecnologías utilizadas, partes del código y programación realizada. Está orientada a alumnos de carreras informáticas, profesionales de sistemas que aún no se dediquen al desarrollo con Software Libre y público con conocimiento de lenguajes de programación. Prof. Matías E. García - Prof. Ricardo Leithner - Prof. Leonardo Embon - Tec. Martín Jerman - Tec. Leandro Colombo Viña matias[arroba]profmatiasgarcia[punto]com[punto]ar
20 Enseñar con Software Libre educación / filosofía / Software Libre Se cuenta la experiencia de una escuela de Valentín Alsina que decidió abrir la Tecnicatura en Programación orientada al Desarrollo de Software Libre. Leandro E. Colombo Viña - Esteban M. De Bonis Viar colomboleandro[arroba]bitson[punto]com[punto]ar
21 Herramientas de programadores para NO programadores aplicaciones / git / principiantes / software Taller de Git para NO programadores. El taller es una breve introducción al uso de Git y los principales servicios online (Google Code, GitHub y Bitbucket) para su máximo aprovechamiento. Pretende ser un primer paso de acercamiento a herramientas específicamente diseñadas para programadores que pueden aplicarse en el flujo de trabajo de cualquier oficina. Está orientado a usuarios sin ningún tipo de experiencia con un sistema de control de versiones. Leandro E. Colombo Viña - Esteban M. De Bonis Viar colomboleandro[arroba]bitson[punto]com[punto]ar Para su realización se necesita un laboratorio con 1 máquina cada 2 o 3 participantes, conexión a Internet y en lo posible un proyector. Llevaré mi notebook con la presentación y algunos documentos de ejemplo.
22 Introducción a Ruby on Rails desarrollo web / framework / rails / ruby Introducción a «Rails», el framework para desarrollo de aplicaciones web escrito en Ruby. Un repaso por las principales características que convierten a este framework en una opción ideal para el desarrollo de aplicaciones web de forma amena, ágil y profesional. Diego Gomez - Javier Smaldone diego[arroba]dgomez[punto]com[punto]ar
23 Panel Soberanía Tecnológica filosofía / Software Libre / Seguridad / Privacidad Vínculo entre el Software Libre y la Soberanía Tecnológica de los países. Repaso por experiencias de normativa en la región. Del concepto de independencia tecnológica al de soberanía tecnológica. A cargo del Grupo de Trabajo Software Libre del Foro de Agenda Digital
24 Introducción al Software Libre filosofía / Software Libre ¿Qué es el SL? Historia, filosofía y experiencias Diego Accorinti
25 Presentación de Huayra 2.0 Educación / Distribuciones Presentación de la nueva versión de Huayra Equipo Huayra
26 Ronda de casos: Software Libre, Estado y Empresas: un vínculo posible Software Libre / Estado / Ecosistema Ronda de casos con representantes de organismos públicos y empresas de Software Libre Daniel Coletti + 3 panelistas a confirmar
27 Taller: Introducción a la programación con Pilas Engine Software Libre / Programación / Educación / Videojuegos Taller de introducción a la programación de videojuegos Hugo Ruscitti
28 Implicancias sociales del Software Libre Software Libre / filosofía / educación Charla sobre los aspectos sociales y éticos del SL Verónica Xhardez y Sergio Sorín
29 Software Libre para móviles Software Libre / mobile Presentación de sistemas operativos libres para celulares A confirmar
30 Taller de PopCorn Maker Software Libre / video / web Taller de la herramienta PopCorn Maker para realizar mashups de audio, imágenes y videos A confirmar
31 Taller: Desarrollo rápido de aplicaciones web con web2py Python / Postgresql / Datos Abiertos Taller de programación de aplicaciones Mariano Reingart
32 Taller: consumo y publicación de datos abiertos con SL Software Libre / Datos Abiertos Taller para el uso de herramientas libres para el consumo, preparación y publicación de datos abiertos Sebastián Scarano
33 Charla avanzada sobre uso de Pentaho Software Libre / Bussiness intelligence Experiencias con Pentaho en el Estado a confirmar
34 Taller de animación cuadro por cuadro con HuayraMotion Software Libre / animación Taller sobre Huayra Motion que permitecrear películas y cortos animados usando la técnica de stop-motion Hugo Ruscitti